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Con la autorización de Péter Katreniak, y citado en su - "How
To..."
ÍNDICE
-
GENERICO
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La base del procesamiento es la integración, o sea la suma de todos los fotogramas útiles de una secuencia extrayendo la
información de cada uno hasta obtener una sola imagen con la información veraz y limpia.
Técnicamente consigue aumentar la " relación señal / ruido" y matemáticamente obtener una "media ponderada" por tanto el resultado es muy fiel a la realidad.
Tanto es así que incluso se consiguen resultados muy espectaculares superando ampliamente el poder resolutivo del telescopio y al menos en muchas ocasiones podemos eliminar de forma apreciable el efecto negativo de la turbulencia.
CONCEPTOS BASICOS
Conversor analógico-digital.
Transforma la señal luminosa que ha generado el sensor en una señal digital.
Permite ajustar la
precisión
ó fidelidad del color.
Si se deja en automático
no se suelen conseguir resultados buenos.
Es difícil
ajustarlo manualmente porque se requiere entrenar el "sentido cromático"(ver
Crominancia)
Para dar una
orientación: hay que situar el cursor del color rojo hacia la mitad ± 50% o algo menos de su recorrido mientras que el azul debe quedarse alrededor del ± 25%.
Los
DARK
FRAMES o
"Darks" son fotos que tomas con los mismos
sesteos de la cámara, pero con el telescopio tapado para poder captar el "ruido" del chip de tu
cámara, al tapar el tubo registras los píxeles muertos, hot píxeles y otras anomalías propias de la
cámara.
Al restar
después estos cuadros a la foto, se elimina todos los defectos inducidos por la
cámara.
Es importante tomar el dark frame con la misma sensibilidad de film, el mismo tiempo de
exposición y en lo posible después de tomar las fotos para que el resultado sea optimo.
Los FLAT
FIELD o
"Flats" son fotos que tomas en la misma noche pero al revés de los Darks en vez de tapar el telescopio lo iluminas,
o mejor dicho captas
una imagen de un fondo equiluminado, la finalidad de esta foto es registrar la suciedad ya sea del telescopio, del ocular,
o de la cámara.
Esta foto
después se resta a la imagen y elimina la posible suciedad que tenga el equipo.
Es importante no mover para nada la
cámara, si la giras entonces en vez de eliminar la suciedad vas a duplicarla, ya que ahora esta en otro lado de la imagen.
_____
Sobre "DARK FRAME"
Durante el tiempo de exposición se acumula una interferencia térmica
en cada píxel, debido a que la CCD no se encuentra en temperaturas bajas (-173ºC)
Usualmente con una suma media de 7 a 10 frames efectuadas en la total oscuridad, ganancia y tiempo de exposición.igual
a la usada para la grabación del Objeto
Guardar como DARK
Sobre "FLAT FIELD"
La sensibilidad de la luz no es idéntica para todos los
elementos, que constituyen en CCD, con aparente menor iluminación en las esquinas de la imagen, entre otros puntos también.
En los períodos crepusculares, seguir el Sol durante unos intervalos de ± 30 min. El telescopio apuntando al zenit y haremos varias captaciones de 1 a 20 seg de duración, naturalmente en regiones sin estrellas.
Guardar como FLAT
_____
Un cuanto de luz, la intensidad con que se ilumina una superficie es proporcional al número de fotones que la alcanzan por unidad de tiempo.
Para ajustar hay
que situarlo casi al mínimo (a la izquierda) ± 0%
El factor de conversión entre el número de fotones capturado por las células fotosensibles y el valor
raw. Si el número de fotones capturados es 1000 y el valor raw es 100, la ganancia sería
10.
Es un valor
ajustable "a ojo" hasta conseguir un brillo y contraste apropiados de
la imagen
Número de bits usados para registrar el nivel de iluminación de un
pixel.
El rango entre la señal más pequeña detectable y la más alta del sensor. Podría llamarse también el nivel de iluminación.
Conversión de fotones en electrones y repercusión en ruido captado
El número de fotones que alcanza el CCD, probabilisticamente hablando, va a ser el mismo para una sola toma de 10 minutos que para, p. ej. 600 tomas de 1 segundo, porque los fotones no saben cómo los están captando y simplemente chocan con el CCD.
Cuando se lee la imagen del CCD, al valor de la señal eléctrica de la imagen (proporcional al número de fotones captados) se le suma el ruido de lectura, que es más o menos constante.
-
Cuando se hacen tomas muy cortas, el valor del ruido puede ser cercano al valor de la señal (imagen), con lo que si se suman muchas tomas cortas se está sumando muchas veces el ruido, con lo cual se desvirtúa la imagen.
-
En cambio, si se hace una sola toma larga, el ruido es mucho más pequeño que la señal, con lo que la imágenes mucho más nítida. En este caso se dice que la relación señal/ruido es mucho mayor
-
En
una cámara CCD se pueden considerar varios tipos de ruido: Uno de ellos es el ruido térmico, que se acumula en el pixel junto con la señal generada por los fotones que van llegando.
Suele ser proporcional al tiempo de exposición y se reduce mucho refrigerando el CCD, aumentando de ese modo la relación señal / ruido (S + N) / N,
lo que permite separar la información de la imagen recibida, de la
"suciedad" producida en el propio chip, facilitando su eliminación
sin dañar la sobrevenida.
Es un ruido bastante pequeño que no depende del tiempo de exposición. Así, si el tiempo de exposición es grande este ruido puede ser despreciable frente a la señal.
El ruido del que hablamos es aleatorio, por lo que contribuirá en cada pixel con una cierta cantidad, que no tiene por qué coincidir en las distintas tomas, pero está ahí.
Lo que ocurre es que al acumular tomas alineadas nosotros hacemos coincidir los pixeles que contribuyen a formar la imagen (señal). y de ese modo la imagen se va haciendo cada vez más nítida.
En cambio, como el ruido no siempre coincide en el mismo sitio, su acumulación es mucho más lenta que con la imagen. El ruido no desaparece con la acumulación de tomas, pero se atenúa mucho en relación a la
"señal". Con una buena relación del nivel de la señal respecto al nivel de la señal del ruido, la calidad de la imagen se acentúa
notablemente.
En exposiciones cortas, el ruido podría ser del mismo orden de magnitud que la señal, con lo que ésta queda
comprometida. Al sumar varias tomas cortas se está sumando la señal y también el ruido. Aunque es cierto que el ruido es aleatorio, éste no se cancela, sino que se acumula más lentamente que la señal.
-
Evidentemente la relación señal-ruido mejora acumulando las tomas, pero como cada una de ellas tenía esa componente de ruido, la imagen final siempre será peor que en una toma de exposición larga.
-
Si no hubiese absolutamente nada de ruido, una toma de 10 segundos sería exactamente igual que 10 tomas de 1 segundo
y estadísticamente hablando vamos a recoger los mismos fotones en ambos casos.
-
Si el fotón tiene energía suficiente para excitar el CCD y acumular electrones en el
pixel, lo hará en todos los casos, ya sea en una toma larga o en muchas cortas.
Las cámaras CCD no son absolutamente lineales, pero lo son bastante hasta que se llega a la saturación del pixel (en
una de las mías es con unos 32.000 electrones por pixel "cámara CCD_ARTEMIS mod
ART-285-C").
En la zona lineal, la señal es aproximadamente proporcional al número de fotones
captados. Si no hubiera nada de ruido no tendría sentido hacer exposiciones largas (así evitaríamos tener que hacer guiado).
Luego acumulas las tomas y verás que, además de que la imagen es mucho mejor, podrás usar proceso de imagen más agresivo para sacar los detalles.
RSR:
Relación señal-ruido. Un valor alto indicará que la proporción de ruido con respecto a la imagen es baja. Un valor bajo indicará que la imagen es muy ruidosa. También se suele abreviar como
SNR.
Un pequeño ejemplo "bastante distante de la realidad" pero creo orientará en el concepto:
Premisa:
-
El telescopio capta constantemente la misma información de luz por unidad de tiempo.
-
El chip se calienta cada vez más con el tiempo
-
Fórmula aplicada para relación señal ruido
= (S + N) / N
-
Caso hipotético de
CINCO TOMAS de "n" tiempo, que capten en esa unidad de tiempo 10.000 fotones
|
Tomas
|
Calor acumulado
|
(S + N) / N
|
|
1ª
|
10,00
|
1.001,00
|
|
2ª
|
20,00
|
501,00
|
|
3ª
|
30,00
|
334,33
|
|
4ª
|
60,00
|
167,67
|
|
5ª
|
120,00
|
84,33
|
|
Suma
|
240,00
|
|
Obtenemos en promediado de tomas ( 10.000 fotones + 240,00 ) / 240,00 = relación señal ruido de 42,67
Obtenemos basándonos en la hipótesis anterior: 10.000 fotones x 5 veces más de tiempo = 50.000 fotones captados
(50.000 fotones + 240,00) / 240,00 calor acumulado en ese mismo tiempo = relación señal ruido de 209,33
Se obtiene que la relación
en una toma larga es muy superior en su relación señal ruido, a la de cinco tomas
seguidas, p.e., por tanto la calidad obtenida será mejor
Es la intensidad del color Para conseguir imágenes
realistas hay que ponerlo
antes de la mitad del recorrido ± 50%.
Está claro que para tener mejores imágenes hace falta acumular, de una forma u otra, más tiempo de
exposición, con el fin de captar el mayor número posible de fotones, que
incidan en el film o chip.
Si quieres un consejo, trata de averiguar cual es el tiempo de exposición razonable para tu telescopio y
cámara (sin que las estrellas dejen de ser redondas y sin que satures demasiado la imagen) y utiliza para cielo
profundo ese tiempo de exposición, haciendo todas las tomas que puedas.
Por cierto, también es conveniente tomar
"dark-frames" para eliminar los pixeles calientes (y el fulgor del amplificador)
Cada uno de los valores digitales que asigna el ADC
Es el número
de fotogramas por segundo. Los apropiados 5 fps, 10, ó 15 fps.(en los films de películas domésticas clásicas, era corriente
el 12 y el 24 imágenes
- fotogramas - por segundo)
-
IMPORTANTE: Si por efectos del Seeing, nos
tememos que las imágenes, pueden salir algo movidas y tendientes en su
efecto aparente a desenfocadas...", en lugar de 1 /
15 fps, convendría situarlo en 1 / 30 fps,ó incluso superior, yo he
actuado hasta con 1 / 100 fps,, lo que comporta que captará la cámara
fracciones muy pequeñas de tiempo y con ello se tiende a evitar ese
efecto molesto. (Seetings > Video capture > por ejemplo "Frame
rate" a 1 / 30 fps > OK). en ese caso ya no activaríamos las
opciones de grabación básicas 5, 10 ó 15 fps y habremos
seguido con el paso de grabación, seleccionando el modo por
ejemplo VIDEO
SEQUENCE CAPTURE TIMER
Siempre debe estar
al mínimo para ”Cielo profundo”: 1/25 de segundo (es decir que cada imagen – fotograma – es captado en un
veinticincoabo de segundo)
Pero para
“Planetaria u Objetos muy brillantes, se puede variar a 1/50, 1/125, 1/250,
etc, para que no quede saturada, seleccionando luego los mejores fotogramas.
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· CONCLUSION Y REFLEXIONES
Lo más conveniente sería hacer una toma del máximo tiempo posible que te permitiera la cámara y la montura y luego promediarla con otras tomas de iguales características. El resultado sería una imagen mejorada pero no tanto como si la hubiésemos hecho de un tirón (lo que no nos permitió nuestros equipamiento, accesorios, etc., por sus características... ).
Pues si, la conclusión debería ser esa, determinar cual es el límite que te permite tu equipamiento
( seguimiento, saturación, ruido, turbulencias etc.), hacer las tomas con ese tiempo y luego acumular... y sin olvidar la obtención de Darkframes y de Flatframes, (ver apartado Obtención de vídeos *.avi) para obtener mejoras substanciales...
Además, se gana mucho apilando muchas
fotogramas. Yo suelo apilar unas 600 tomas (1 minuto a 10 fps).
De esa forma la relación
señal / ruido es mucho mejor y obtienes más detalles (además así se pueden descartar las tomas malas y seguir teniendo muchas).
-- Colaboración cortesía de Antonio Pérez Ambite
DATSI_Antonio Pérez Ambite - UPM
Podemos resumir brevemente los
aspectos clave para conseguir el éxito e imágenes bien detalladas:
-
Telescopio de media abertura entre 200 mm y 300 mm. Ø muy bien Colimado
y tendiendo a perfecta
PUESTA en ESTACION
-
Reducir en lo posible la turbulencia local y aprovechar los días en que
mejore la turbulencia atmosférica.
-
CCD_WebCam transformada, en formato de 640 x 480 pixels y ampliación óptica suficiente o distancia focal equivalente DFeq.
-
Tomar secuencias de suficiente duración en cuanto a su número y Vcu alrededor de 10 fps.
-
El observador planetario es capaz de perseverar gracias al interés que
le inspira descubrir y seguir los fenómenos atmosféricos en otros planetas.
-- Colaboración cortesía de Jesús R. Sánchez
http://astrosurf.com/planetels
http://www.astrosurf.com/planetels/planetcam.htm
-
Comenzar
fotografiando objetos que no requieran exposiciones muy largas
de tiempo, ni demasiados fotogramas:
-
Utilizar la autoexposición, ya que la regulación automática de la sensibilidad es muy
efectiva
-
No olvidarse de dibujar el centroide (un cuadrado con el mouse alrededor de un objeto
guía - fotograma referente -) antes
de sumar, pues sino el software apila cuadros sin alinear.
-
Sobre magnificación:
-
Acordarse de guardar en formato:
-
JPG para fotografía planetaria
-
FIT para cielo
profundo, cuidado si captáis cielo profundo, que la primer imagen que obtengas puede
ser muy pobre, una mínima nube, etc., y después todo "aparece" con el procesado.
-
Tómate tu tiempo
necesario para
conseguir un buen foco
-
Es imprescindible si sacas cielo profundo tomar los cuadros oscuros (darks) que te van a
extraer automáticamente el ruido y los artefactos por imperfecciones del
chip
-
Cuando intentes exposiciones largas,
o con muchos fotogramas, usar la montura con soporte ecuatorial, en caso
contrario es decir soporte azimutal, usar desrotador mecánico de campo o un software que cumpla la misma función
-
Trabajar en el lugar que tengas mejor
cielo
-
Sobre
salidas de observación
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_______________________
.
 |
 |
|
Video Capture
Pulsar para ampliar |
Sequence Processing |
OPERATIVA BASICA con “
K3CCDTools ”
Peter
Katreniak ya ha sacado la Versión
3.5.10.1083
del 2012
que
entre otras mejoras soporta las cámaras DSI de segunda generación ( DSI II y DSI PRO II ).
Enlace
a la actualización
y a
las mejoras
que incorpora esta versión
Device
>
WDM
(aparecerá
la cámara conectada a la USB), activarla > la opción MK, para que
capte sonido si se necesita.
__________
VIDEO CAPTURE
-
activar
"WDM"
-
activar
p.e. las cámaras CCD:
"Philips ToUcam Pro"., "ATK1CII", "Logitech
QuickCam Pro 4000", o DSLR's por ejemplo la "Olympus E-330", etc....
|
....
|

|
|
|
Modo
" PREVIEW
"
para proceso de grabación |
|
|
pulsar
para ampliar |
Video Capture
> Preview (para ver lo grabado)
-- en la imagen captación con una "CCD_Logitech QuickCam Pro 4000",
nótese el Retículo en rojo, superpuesto
Seting
>
Video Surce > Ajustar: Controles de imagen, Velocidad de
obturación "Vob", Opcional B/W o Color, Equilibrio blanco en automático, etc., al
gusto.
Video Format
> Velocidad de cuadro "Vcu" entre 5 fps, 10
fps, 15fps, etc. > Tamaño de salida 640
x 480 pixels y Compresión de vídeo I420
(RGB24
no comprime)
NOTA:
Las velocidades "Vcu" programadas desde la Barra de Herramientas, modifican
automáticamente las de Video Format
En principio el
programa dispone de, 5 fps, 10 fps y 15 fps.
1.
Activamos con el Mouse, por ejemplo la de 5 fps
2.
Activamos el control número de imágenes (frames)
captadas.
3.
Seleccionamos opción de control de tiempo para grabación
4.
programando p.e. 10 segundos
NOTA:
Algunas cámaras CCD's, CCD_WebCam como “ToUcam Pro II”, “Logitech Quick Cam
Pro 4000” sin modificarlas (en
“cielo profundo” es indispensable modificación “SC-1” para la obtención libre de
obturaciones en procedimiento larga exposición “Long Exposure”), o la especialmente ya prepara para Astronomía “ATK1CII” o “ATK2CII” la y mejor si se le acopla una
célula Peltier, etc., posibilitan
diferentes velocidades para obturación (Vob) desde 1/5 de seg. hasta 1/30 y muchísimo más .
-
De aceptarse >
1/25 de seg., en principio no se precisará la obtención del vídeo “Dark
frame” (imagen oscura).
-
No confundir “velocidad
obturación” (Vob) (generalmente 1/25 de segundo), con las que serán captadas por segundo
(fps) obtenidas con una velocidad de
obturación (Vob) asignada para cada una de las imágenes.
Ejemplo: Opción
" VIDEO
CAPTURE TIME "
200 imágenes (frames),
captadas en 20 segundos (duración "s"), al haberse programado (Vcu) 10 imágenes por
segundo (fps), y cada una con velocidad de obturación (Vob) de 1/25 de segundo.
Habiéndose programado el proceso a modo de ejemplo, durante un tiempo máximo
de 1 minutos (período "1") y con repetición de 3 veces todo el
proceso (repetición "3"), por tanto obtendremos 3 vídeos de 200 f
c.u.
Cabe
destacar, que no siempre coinciden estos datos con la realidad, por existir
imágenes "dropped" y los tiempos ser p.e. en lugar de 20 segundos
20,12
__________
VIDEO CAPTURE TIMER
Inicador progresivo de tiempo en segundos máximo 60 seg.
|
....
|

|
|
|
pulsar para ampliar
|
-
Duración (s) -- indicar los segundos de cada frame
-
Period (min) -- intervalo en el que comenzará otra vez el conteo (mínimo 1 min), por tanto si la duración de cada frame es de 20 seg, cuando estos terminen seguirá el indicador progresivo marcando hasta llegar a 1 min y entonces empezará de nuevo, si en repetición se ha indicado más de 1 vez
(activar) Repead Count -- Las veces que se repetirá la duración de cada
exposición, en la imagen 3 veces
-
Capture -- Pulsar para empezar la captación programada
-
Clos -- Cerrar la captación
-
En el ejemplo de 20seg si estos estás programados a 15fps, se obtendrán 20 x 15 = 300f indicando también al final los frames defectuosos
"droped", pero como se indicado repetir 3 veces, captará 3
vídeos, que si los sumamos todos obtendremos 900f
__________
VIDEO SURCE
CONTROLES DE IMAGEN
Control de imagen, para
:
-
Brillo
p.e. al 50%
-
Gamma
p.e. y mejor a 0%
-
Saturación
p.e. al 50%
CONTROLES DE CAMARA
-
Balance de
Blancos en: Interior - Fluorescente o Exterior, para ello situar Rojo
al 50% p.e. y el Azul
al 20% p.e.
-
Marcar la velocidad de Obturador a
1 / 25seg
-
Ganancia al
20% p.e.
__________
VIDEO FORMAT
PROPIEDADES
|
....
|

|
|
|
pulsar para ampliar
|
-
Formato de video
marcar Velocidad de Cuadro a p.e. 15 fps
-
Espacio de color y compresión
hay dos sistemas "I420" e "IYUV", pero situarlo en "I420"
-
Tamaño de salida
hay varios sistemas 640x480, 352x298, 320x240, 240x176, 176x144, 160x120
-
Seleccionado el adecuado > Aplicar > Aceptar
SELECT RESULT RECTAGLE
-
Activarlo (es el 8º icono)
-
Ir a 7º icono y activar "FFT Center Point"
-
Seguidamente comienza el conteo e la totalida de frames, para
alinearlos
-
Volver al 14º icono y comenzará la alineación
__________
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PROGRAMACION
“LONG EXPOSURE”
Para conseguir un solo frame,
"K3CCDTools" guarda siempre el archivo como (*.avi ) aunque sea de un solo frame, de tiempo ilimitado grabado con la "TouCam Pro II" u otra
similar, recomendando la versión “ATK1CII” o la “ATK2CII”, e incluso modelos superiores de la marca, que ya tiene la modificación “SC1.5”, e incorpora un ventilador
expelente para refrigerar, más controles de temperatura (, incorporación de
filtro infrarrojo (adicional), etc.
La captación consistirá en la
obtención de varias imágenes, con velocidad de obturación nula, algo similar
a la posición “B” bulb de las cámaras
Reflex.
Ejemplo: 45 tomas de 20 segundos cada una = 0h15m00s
(de interés relacionado ver EJEMPLOS
y procedimiento seguido para obtenerlas)
-
Primero
efectuar la modificación del circuito
de la cámara, paso a paso como se indica en link adjunto:
Modificación o adquirir las de la marca mod
p.e. “ATK1CII”, que ya está modificada y especialmente preparada para
Astronomía.
-
Una vez modificada
la CCD_WebCam, en la pestaña Options
> settings > Camera, habilitar la casilla "Sc long Exposure
modified camera" y reiniciar
para que en el menú "Herramientas" aparezca el icono "Long Exposure".
-
En la ventana
"Long Exposure" donde pone "Exposure Time (s)" indicar el tiempo que dure la captura
en segundos,
-
En la casilla
"Repeat Count" poner
el numero de tomas a realizar en el tiempo de exposición que has determinado en "Exposure
Time (s)" y habilitar su casilla correspondiente, si solo quieres una toma no pones nada.
-
"Repeat
Period (s)" permite
programar cada
cuando se quiere realizar una toma,
p.e.:
Realizar
5
veces, exposiciones
de 20 segundos, con espacios de 10 segundos :
|
Exposure time (s)
|
20''
|
|
|
Repeat Count
|
5
|
casilla activada
|
|
Repeat Period (s)
|
10''
|
casilla activada
|
Volver
a ÍNDICE
· OBTENCION DE VIDEOS
(.avi)
Obtendremos para cada grabación, 3
videos totalmente idénticos en cuanto al número de fotogramas, tiempo de
exposición, velocidad de obturación, etc., que los denominaremos:
Ver
"Sobre Dark Frame y Flat Field"
1. “Objeto_01.avi”
Es el vídeo obtenido del objeto de interés, para la captación posible
del máximo de detalles, mediante aplicación de filtros UHC, Antipolución, Barlow, Reductoras de distancia focal, inserción de oculares, tiempos de exposición,
etc. (ver TABLA_01 para configurar)
2. “Dark_02.avi”
Es el vídeo
obtenido, tapando el objetivo del telescopio, que servirá para generar el vídep y posterior de tomas negras.
Para que la “dark
frame”
sea compatible, la forma
práctica es grabarla inmediatamente después de la “Objeto_01.AVI”, con la misma duración (Pero tapando ahora el
objetivo), ya que entonces se mantienen “idénticas características”
de grabación. De no hacer las grabaciones “totalmente iguales”, es decir
con los mismos parámetros no será aceptada.
(Se utiliza para
detectar pixels defectuosos y poder restarlos luego de la imagen) *.avi”
3. “Flat_03.avi”
Es
el vídeo obtenido, con el telescopio quieto sin avance y grabando
sobre un fondo uniformemente iluminado (p.e.
cartulina blanca mate de 50 x 50 cm) y situada a
cierta distancia para que llene la imagen.
(Se utiliza para
corregir la diferencia de sensibilidad de los pixels, ya que no todos responden
por igual a la misma excitación)
· Obtención del FLAT FIELD
¿Qué
es el Flat field
y para qué se utiliza?
|
4.
|
Abrimos el tercer vídeo
|
File-open vídeo
|
“Flat_03.AVI”
|
|
5.
|
Seleccionamos icono
|
Full rectangles
|
|
|
6.
|
Seleccionamos icono
|
Calculate Result image SUM
|
|
|
7.
|
File-SAve as
|
y lo salvamos como
|
“FLAT.BMP”
|
Volver
a ÍNDICE
· Obtención del DARK FRAME
|
8.
|
Abrimos el segundo vídeo
|
File-open
vídeo
|
“Dark_02.AVI”
|
|
9.
|
Seleccionamos icono
|
Full
rectangles
|
|
|
10.
|
Seleccionamos icono
|
Calculate
Result image SUM
|
|
|
11.
|
File-SAve as
|
y lo salvamos como
|
“DARK.BMP”
|
Volver
a ÍNDICE
· Obtención de imagen CONJUNTO
|
12.
|
Abrimos el primer vídeo
|
File-openvídeo
|
“Objeto_01.AVI”
|
|
13.
|
Seleccionamos icono
|
Full
rectangles
|
|
|
14.
|
Para activar ü
automáticamente
todas las imágenes (frames), quedando en gris las que estén fuera de los límites aceptados, o activamos las que nos interese por calidad
manualmente.
|
|
15
|
Seleccionamos los iconos de la barra de herramientas "DK" (Dark...) y "FF" (Flat...) y procesamos cada uno con,
|
|
16.
|
Seleccionamos para cada uno "DK" (Dark...) y "FF" (Flat...)
el icono Calculate
Result image SUM y conseguiremos restarlas de la resultante de imágenes.
|
Ya tenemos resultados pero muy oscuros.
|
17.
|
Seleccionamos el icono
HISTOGRAMA
|
|
18.
|
Activar ü
“Use Histograme” y “Unsharp”
|
|
19.
|
Modificar “Radius” p.e. 002 - “Threshold” (Umbral) p.e. 025 - “Strength” (forzar contornos) p.e. 250 y “Gamma”
p.e. 0,80
|
|
20.
|
Pulsar “Range” y se acoplarán automáticamente
los dos triangulitos al Histograma
Esta opción
permite el ajuste de cada color por separado:
All, R,B,Y,L (L-RGB)
|
|
21.
|
Pulsar
“Soport Color Channels…” (facultativo) restringirá los colores seleccionados
|
|
22.
|
Tras cada modificación pulsar “Update”
(actualizado)
y ver resultados
obtenidos, hasta verificar pulsando “Update” si aparece una
imagen medianamente aceptable en cuanto a los detalles y de salir saturada
ejemplo: el planeta Júpiter totalmente blanco, como una estrella (el histograma
habrá aparecido en negro), situar el “rojo” hacia la derecha (o modificar valores), e ir adelantando el
“verde” hasta que aparezca la imagen mínimamente
aceptable, con detalles.
|
· ALINEADO de FOTOGRAMAS
|
23.
|
Seleccionamos con el Mouse la primera imagen
de “Objeto_01.AVI” que será generalmente la
“image0000” (imagen de referencia) o la primera activada imagen de buena calidad.
|
|
24.
|
Seleccionamos
el icono
(Select
center point FFT)
Que aunque básicamente
es para alineación, por comparación de la calidad de diferentes fotogramas,
también tiene la posibilidad de utilizarse para enfocar:
|
|
25.
|
Seleccionamos
sobre el icono (Calculate Result image SUM)
|
|
26.
|
Ya tenemos
el resultado obtenido del conjunto de fotogramas
|
|
27.
|
Características del vídeo
|
|
28.
|
Sequence Processing > Project Properties… > Sequence
|
|
29.
|
Indicará
características condicionales y resultantes del vídeo, para control registro
de nuestro trabajo.
|
|
30.
|
Ahora solo
queda guardar la imagen y retocarla
|
|
31.
|
“File-SAve as” formato “BMP”, como
“Objeto_01.BMP” y retocarla con los filtros de
“PHOTOSHOP
V_7.0” para mejorar el resultado.
|
|
32.
|
De
ejecutar formato “JPG” conviene abrir nuevamente el archivo ahora “Objeto_01.JPG” con “Microsoft Photo Editor” u otro y guardarlo tras retoque si procede,
lo que permitirá su incorporación en documentos Microsoft Office, con una
mayor facilidad.
|
Volver
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Aclaraciones
sobre terminología, indicada en el apartado anterior 19º:
Amount
/
Cantidad:
Indica cuanto aumentaremos el contraste en los bordes o de los límites de la imagen.
Valores para imágenes de alta resolución (por ejemplo 20 x 30 cm 300 DPI): 150 a 200
%.
Radius /
Radio:
Es la cantidad de píxeles afectados al efecto de doble borde que rodean la línea del borde original.
Empiece a probar con valores entre 1 y 2 para imágenes de alta
resolución.
Thereshold / Umbral:
Expresa el nivel de diferencia entre píxeles adyacentes para que el filtro sea aplicado o no.
Si colocamos un valor muy bajo, el filtro actuará sobre toda la imagen, generando ruido en las zonas plenas o con poco contraste. Un valor más alto hará que el filtro se aplique sólo en las zonas de transiciones más fuertes.
Valores para empezar a probar: Entre 2 y 15, depende el tipo de motivo, también para alta resolución.
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ENFOQUE método “FFT”
(Fast Fourier Transform)
En
la imágenes adjuntas, sobre una "Carta
de Ajuste para DSLR's",
con "CCD,
CMOS o NMOS" y
simple de "Verificación"
en las que se puede ver una
de las utilidades del K3CCDTools, hacer de MONITOR para visualizado de las
imágenes a captar, para su enfoque previo, controles de Vob., y la ISO,
posicionamiento y control de campo, etc., luego también y una vez grabadas se
pueden visionar.
|
CARTAS
de AJUSTE para DSLR's o CÁMARAS CCD
|
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|
|
pulsar
cada imagen para ampliarla
|
NOTA:
Si están interesados en estas cartas,
podemos enviarlas por e-mail
En
la misma se puede ver también la utilidad FFT, control de Histograma, control
de tiempo, etc., para conseguir un enfoque
preciso.
Método
práctico de enfoque
“FFT” (Fast Fourier Transform), que permite el
mejor enfoque y calidad de la imagen, en cuanto a sus detalles, proporcionando
un cuadrado de referencia y tamaño tal que se adapte a la medida del objeto
(variando “FFT Size”, (p.e.
Gamma 02, y Slope 10), que situaremos encuadrando la imagen a observar o de
referencia (estrella u objeto) y luego manipulando el mando de enfoque del
telescopio (mejor con motor y mando a distancia para evitar vibraciones),
intentar conseguir una Imagen BIEN enfocada verificando:
Que
en la línea roja de la gráfica, sean los trazos del gradiente vertical
lo más desarrollados posible, en cuanto a sus
formas con variantes definidas y sus magnitudes
El
valor numérico resultará también lo más elevado posible, en cuanto a su magnitud
positiva
Y
la imagen resultante se presentará también lo mayor posible
en
cuanto a su diámetro y definición (círculo interno), que irá variando en su
tamaño a medida que se enfoque lo mejor posible. (ver imágenes ejemplo de unos
resultados)
Resultante ejemplo obtenido de una Imagen de estrella,
BIEN
y MAL enfocada, habida cuenta que existía un Seeing 6/10, es
decir del orden de 5,52 arc.seg. (ver
el Tama SEEING
y su TABLA_06)
| M |
|
|

|
|
|
pulsar
para ampliar |
Sigue
un segundo ejemplo en siguiente página, ahora con inclusión de un filtro de
rechazo de infrarrojos, para conseguir más
| M |
|
|
|
pulsar
para ampliar |
precisión,
ópticamente observando
en el enfoque:
Parece
claro, que está actuando sobre el Disco
de Airy,
que concentra en el círculo central un 87% de luminosidad, le sigue una corona
negra y la siguiente corona circular con un 7% de luminosidad, más las
siguientes que repartirán el 6% restante
| M |
|

|
|
pulsar
para ampliar |
Volver
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· Pantalla de trabajo
del “K3CCDTools”:
· Pantalla de
resultados “FFT” para un BUEN enfoque:
-
FFTSize
(cuadrado referencia) en 128, Gamma (0), Slope (10), Color (G), idem con L-RGB
-
Imagen
enfocada de la estrella, en su mayor
Ø conseguido,
varía según enfoque con
-
Gradiente
vertical en curva, con máximo
de variables obtenidas
y bien pronunciados,
-
Valor
numérico
obtenido en su mayor
nivel
(en ejemplo.: 4,29875)
· Pantalla de
resultados “FFT” para un BUEN GUIADO:
ESTUDIO
de la EVOLUCION del CENTROIDE con la DESVIACION
Calcularemos
la resolución de arco que obtenemos con nuestras cámaras de guiado y de
fotografía.
a
/
-
Resolución
de guiado de la webcam Phillips TouCam Pro
-
Tubo
Óptico: Diámetro 80mm y 600 Mm. de focal
-
Tamaño
chip 640 x 480 píxeles
-
Tamaño
de píxel es 5,60 micrones
-
Con
estos datos tenemos que ésta cámara en este telescopio da un resolución de
1,93 seg.arc. / píxel
b
/
-
Resolución
fotografía a foco primario de la cámara Canon 300d
-
Tubo
Óptico: Diámetro 200mm y 1000mm de focal
-
Tamaño
chip 3072 x 2048 píxeles
-
Tamaño
de píxel es 7,3 µm
-
Con
estos datos obtenemos que ésta cámara en este telescopio da una
resolución
de 1,51 seg.arc. / píxel.
Consecuencia:
Tenemos
mayor resolución de fotografía que de guiado, al contrario de lo que estamos
acostumbrados, para invertir esta contradicción debemos utilizar el guiado
subpíxel, que comento en el paso siguiente...
GUIADO
SUBPIXEL
El
Guiado subpixel se basa en el cálculo matricial de la deriva del centroide que
representa una estrella en la matriz del chip, en Ascensión y Declinación.
Representaremos
la explicación en el siguiente ejemplo:
|
.... |

|

|

|
|
|
Estrella
centrada
|
Estrella
con deriva |
Discos de
Airy
|
Cálculo
subpixel del desplazamiento de este centroide de luz en su 3ª fila de la imagen
de esa estrella seleccionada,
por ejemplo y procurando sea la fila que más celdas tenga ocupadas, conteniendo
iluminación.
En el caso del
ejemplo, como la estrellas son circulares, dispondremos de 4 filas con una
determinada cantidad de iluminación y 4 posiciones en columnas para cada fila.
En la realidad
la cantidad de iluminación para cada una de las 16 celdas, en el ejemplo, se
mediría en mV
Estrella
centrada:
Cálculo
centro de 3ª fila del centroide
(25x1
+ 80x2 + 80x3 + 25x4) / (25 + 80 + 80 + 25) = valor posición 2,50
Estrella
con deriva:
Cálculo
centro de la misma fila del centroide
(80x1
+ 80x2 + 25x3 + 2x4) / (80 + 80 + 25 + 2) = valor posición 1,72
El
desplazamiento a solucionar
Es
la diferencia de las dos posiciones calculadas (2,50 - 1,72 = 0,78) que corresponden a la situación del centroide en la
matriz para ese instante, y está
definido en este caso en centésimas de píxel, presentando en el ejemplo
ese valor de 1,72 para ese momento y que hay
que solucionar hasta conseguir otra vez el 2,50 del ejemplo, reorientando la
montura, lo que se obtiene automáticamente mediante software,
consiguiéndose de nuevo el centrado de la estrella que utilizamos en el guiado.
Consecuencia:
La
resolución de guiado subpixel
con pequeñas focales, tiene mayor resolución
que
la de fotografías a mayores focales.
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REPERCUSION
del SEEING
El
Seeing
o turbulencia habitual de los observatorios es mayor que la resolución
teórica de fotografía astronómica y la de guiado.
Consecuencia:
-
Las
resoluciones teóricas de foto y guiado quedan igualadas por una mala
turbulencia.
-
La
resolución del Telescopio, en base a su composición,
debe tender a 1/3 del valor obtenido en la FWHM, con el fin de que se puedan
luego distinguir los detalles
Sobre-corrección
de guiado:
Si
no ajustamos bien los parámetros de guiado en el programa, y no dejamos un
margen para que la estrella se mueva con la turbulencia, el autoguiado intentará
seguir los rápidos movimientos de la turbulencia, y antes de que haya podido
corregirlos ya habrá otros movimientos de turbulencia pues su velocidad es
mucho mayor que la de correcciones de guiado.
Esto
creará una cadena de errores sin control en el guiado.
En
nuestro programa K3CCDTOOLS la idea de sobre-corrección se asocia a los píxeles
muertos alrededor de la estrella que no activaran el autoguiado por deriva de la
estrella.
Seeing
variable:
Según
la noche y a que altura del cenit apuntemos tendremos un Seeing u otro, esto
afectará al umbral de píxel muerto que necesitemos.
Lo
ideal es fotografiar a los objetos en tránsito, es decir en su posición optima
de mínima turbulencia.
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MEJORANDO EL RESULTADO CON “PHOTOSHOP V7”
|
1.
|
Convertir a escala de grises:
Menú Imagen > Modo > Escala de grises
|
|
2
|
Conseguir que se distingan los
detalles con:
Menú Imagen > Ajustar > Brillo/contraste
|
|
3
|
Enfoca hasta conseguir el resultado deseado:
Menú Filtro > Enfocar
|
Ejemplo de un tratamiento de imagen, obtenida con enorme "Contaminación lumínica" en presencia de los efectos de una gran
ciudad, de una zona de la Vía Láctea muy rica y tras procesos de tratamiento, se puede obtener una imagen verdaderamente llamativa.
Naturalmente la experiencia en estos retoques y calidad artística del que los aplique, permitirá obtener la mejor calidad final, ya que este es un simple ejemplo del procedimiento, mejorable notablemente.
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COMO OBTENER RESULTADOS
ESPECTACULARES
En este caso necesitaremos una secuencia de imágenes cuanto
mayor en número mejor de la zona u objeto con las que poder obtener la media de
cada par de imágenes, actuando con el “Photoshop”:
|
4
|
Cargar la primera imagen y convertirla a la “Escala de grises”.
|
|
5
|
En el menú Imagen encontrarás la opción "Tamaño de imagen".
Modificar para
darle a la imagen el doble de su tamaño inicial.
Necesitamos que a
imagen esté a 640 x 480 pixeles.
|
|
6
|
Dejar activada la opción "Restringir proporciones"
|
|
7
|
Sin cerrar
la primera imagen repetir el proceso anterior con la segunda tomada.
|
|
8
|
Seleccionar
la segunda imagen preparada y copiarla.
|
|
9
|
Después seleccionar la primera imagen preparada y pegar lo copiado
|
|
10
|
Pincha la
pestaña “Capas” y sitúate sobre la “Capa_1”
|
|
11
|
Deberás
tener seleccionado:
|
|
12
|
"Diferencia" en el primer desplegable y
|
|
13
|
"Opacidad” en el segundo
|
|
14
|
Ajustar
las capas.
Para ello mover la
nueva “Capa_1” sobre la otra hasta obtener un cuadro totalmente negro.
Vuelve a
seleccionar "Normal" en el desplegable anterior.
Ya con la “Capa 1ª
” a la vista, aplicarle una Opacidad
del 50%.
Clikear:
Capa
> Acoplar imagen.
|
|
15
|
Guardar la
imagen resultado en formato BMP
Menú Imagen > Ajustar > Brillo / Contraste
Menú Filtro > Enfocar
o otros según casos
Menú Filtro >
Pasa Altos > Duplicar Original y nombrar como "Copia" > Duplcar
de nuevo y nombrar como "Máscara" > Ajustando 20 pixels p.e.
En
"Copia" > Aplicar Imagen seleccionando "Máscara" al 20%
p.e. > Guardar
Mediante
"NoiseWare 2.5" p.e., tomar la imagen y tratar p.e. con el modo "Stronger
Color Noise" y ver resultado obtenido.
En formato
JPG, que aunque de menor calidad
por estar comprimida, es operativa, el formato GIF no tiene la calidad necesaria
para una imagen de Astronomía.
|
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APLICACIÓN “RAW” o “NO-RAW” en la CAMARA
Para el modo
No hay ningún
peligro, simplemente cambiar el
firmware
(su programación interna) a la cámara.
Se hace con el ordenador y un par de programas.(ver
transformar
una CCD_WebCam a modo RAW)
Si quieres acomodar la cámara para “larga exposicion”, necesitarás la modificación física, que ésta sí es
peligrosa, por tener que cambiar circuitos de la CCD_WebCam basándose en
soldador, tester, etc, y experiencia en electrónica (ver transformación de
WebCam a modo RAW)
|
Modificación física
|
"peligrosa"
|
si
quieres para larga exposición
|
|
Modificación
firmware
|
“no peligrosa”
|
tanto
en Color como B/N.
|
SEGUIMIENTO
Una vez
transformada la cámara CCD_WebCam, o cualquier asimilada con otra marca, pero
basada en su sistema, como la ATK1CII, que usa la TouCam II de Philips..., ya siempre que trabajemos con ella en "Larga exposición" actuará de
este modo RAW,
que resulta
monocolor, por tanto y para restablecer el color RGB, deberemos aplicar
cualquiera de los filtros al respecto (Fast o Quality) y luego sumarlas. (
personalmente con la ATK1CII uso el
"RAW GR Quality" )
Evidentemente si la
opción es la más compleja y paso a paso por suma de las posibles L-RGB,
deberemos aplicar para cada imagen el apropiado, luego sumarlas y guardarlas
como p.e.: Image_L.BMP,
Image_R.BMP, Image_G.BMP, Image_B.BMP,
DESDE INICIO
Una
vez cargado el vídeo, alineado y sumado :
|
1.
|
Aplicar "Histograma" y veremos que la imagen
es monocromo
|
|
2.
|
Entrar en "Input Image Filter" >
Seleccionar el adecuado para esa cámara (ya siempre será el mismo):
Modalidad
de aplicación rápida:
Raw RG fast - Raw GR fast - Raw BG
fast - Raw GB fast
Modalidad
de aplicación lenta y por tanto de mayor calidad:
Raw RG Quality - Raw GR Quality - Raw
BG Quality - Raw GB Quality -
|
|
3.
|
Una vez pulsado el filtro deseado > "Calculate
Image Sum" para sumar las imágenes ya con el filtro
|
|
4.
|
Aplicar "Histograma" y veremos que la imagen
es ya tricolor RGB > actuar con el mismo del modo ya explicado > Guardar Imagen,
lo que nos permite obtener una imagen BMP, que será
tratada posteriormente con el Photoshop p.e.
|
Por su interés
relacionado, ver: Transformación de una CCD_WebCam a modo de trabajo RAW
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COMPOSICION OPTICA RECOMENDADA
|
1.
|
Planetaria
|
Proyección por ocular
|
p.e.: Sol, Luna, Júpiter o Saturno
|
|
2.
|
Pequeñas galaxias y cúmulos globulares
|
Foco primario
|
p.e.:
M57, M104, M97
|
|
3.
|
Grandes
galaxias, nebulosas y cúmulos
|
Teleobjetivo 135 - 400 mm
|
p.e.: M42, M31
|
|
4.
|
Grandes objetos
|
Teleobjetivo de 50 mm (en modo
PiggyBack)
|
p.e.:
Cometas
|
La búsqueda del objeto a fotografiar se realiza normalmente con el buscador de telescopio,
en el mejor de los casos un sistema de 8 x 50
con retículo iluminado, suficiente para encontrar grandes objetos y
centrarlos en la cámara.
No obstante los sistemas informáticos
disponen de Previsualización y
Retículo, que permiten su seguimiento, aunque lo mejor sea una Guia
fuera de eje con Ocular reticulado o más práctico, situando una
CCD_WebCam que se visualiza en el retículo del software, eitando tener que ver
en el Ocular.
Como Planetas, Sol, Luna, se selecciona la velocidad del vídeo
(fps = frames por segundo)
y la duración, por
ejemplo: 30 f/s x 60 s = 1800 f
La cantidad de tomas que salen de esta
combinación de velocidad y duración
es obvia. (ver orientativa para composiciones y tipos de Telescopios y Cámaras TABLA_01
y
EJEMPLOS
con IMÁGENES)
En este caso, no hacen falta "Dark Frames"
ni "Flat Fields", pero si tiene sentido hablar de velocidades
(fps) y duración del vídeo,
no así el decir que las tomas son de 50 milisegundos de duración (a 20fps, por
ejemplo).
(No
estás grabando un vídeo, estás haciendo distintas tomas, que luego por comodidad se guardan como si fuera un vídeo
(cada fotograma una toma).
En
este caso se habla de número de tomas y duración de las mismas, no teniendo sentido hablar de frames por segundo
(fps),
ya que en un segundo no se han tomado 1, ni 2, ni 20 tomas, etc., como antes, se ha tardado varios segundos en
realizar cada una de las tomas.
Como
las fotografías las estamos realizando con una CCD_WebCam, que se acerca más a
una vídeo cámara que a una de fotos-química, el Driver que lo hace funcionar
tiene las opciones que traería una videocámara:
No olvidemos que la cámara tiene la
posibilidad de realizar fotos únicas (botón en la parte superior) y para este
caso (foto individual) es el que se utiliza la opción "velocidad
del obturador" (Vob).
Los efectos que se derivan de poner un
parámetro del Driver, a uno u otro valor se verá en el resultado, pero algunos
no tienen sentido físico como por ejemplo la velocidad del obturador (Vob) y los
(fps) en el caso de Larga exposición y como vamos a utilizar la
CCD_WebCam para fotografía, amoldar estas configuraciones a cada caso:
-
En el caso de los objetos brillantes se determina de esta manera la velocidad del vídeo a
grabar:
-
La relación entre
el valor seleccionado en el Driver y la captura es directa, pues a más frames
por segundo tomas en el mismo tiempo, que a menos frames por segundo.
-
Luego entra
el tema de la calidad y
-
La iluminación
de las capturas,
pues no es la misma a 30fps que a 10fps o a 5fps.
-
En cambio,
para realizar tomas de larga exposición,
casi siempre, por no decir siempre, se selecciona el valor de 5fps y se deja ahí.
________________________________________
.
EJEMPLO
PRACTICO
PREVIOS SOBRE CÁMARA
| ... |
 |
|
|
Cámara
CCD "ATK1CII) |
|
|
. |
Para
que lo comentado, se traduzca en práctica, adjunto una muestra sobre una
captación muy simple, de una imagen concreta obtenida con el teleobjetivo
situado en la cámara digital directamente y a unos 750 m de distancia,
comentándola paso a paso y siguiendo los nombres de los iconos situados en la
barra de herramientas del "K3CCDTools", en cada proceso y naturalmente situando los diversos
controles con valores de forma apropiada y para esa concreta imagen del ejemplo:
-
Tras
conectarla debidamente al PC, programar y proceder con la cámara digital y en mi caso la
"CCD_ATK1CII"
del modo que se indica en los diferentes pasos:
-
Imágenes previas para la
configuración de la cámara, como referente para sus diferentes funciones,
en el caso ya preparada para trabajar en modo RAW.
 |
 |
 |
|
Vídeo
Capture (p.e. 15 fps) |
Vídeo
Format (p.e. 15 seg) |
Settings
Cámara (Selección y Filtro RAW) |
 |
 |
 |
|
ATIK
(en modo RAW) |
Settings
Guiding |
Interface
(con telescopio) |
 |
 |
 |
|
Secuence
Procesing |
Auto
Centering |
Quality
- Diference |
 |
|
|
|
Alignment |
|
|
CONTROLES
DE IMAGEN:
-
Velocidad
de cuadro: por ejemplo 15fps, (Seetings
> Video capture)
-
IMPORTANTE: Si por efectos del Seeing, nos
tememos que las imágenes, pueden salir algo movidas y tendientes en su
efecto aparente a desenfocadas...", en lugar 1 /
15 fps, convendría situarlo en 1 / 30 fps, ó incluso superior, yo he
actuado hasta con 1 / 100 fps,, lo que comporta que captará la cámara
fracciones muy pequeñas de tiempo y con ello se tiende a evitar ese
efecto molesto. (Seetings
> Video capture > por ejemplo "Frame rate" a 1 / 30 fps
> OK). en ese caso ya no activaríamos las opciones de grabación
básicas 5, 10 ó 15 fps y seguiremos con el paso de grabación,
seleccionando por ejemplo
VIDEO
SEQUENCE CAPTURE TIMER)
-
Controles
e Imagen: brillo > 50%, gamma al 40%, saturación al 35%
CONTROLES
DE CAMARA
Balance
de Blanco
Exposición
Resumiendo:
-
Cuanto menor tiempo de
exposición - shutter -, menos turbulencia coges
-
Cuantos más
fotogramas por segundo - fps -, más posibilidades de encontrar fotogramas
buenos
-
La ganancia yo la dejaría bajita, que los planetas tienen bastante señal, a lo mejor en torno al 20% o así.
VIDEO
SEQUENCE CAPTURE TIMER
Estará
captando durante 20 segundos
-
Period
> 1 m
-
Repeat Count >
p.e. 3 veces
-
Proceder
> Capture (empezará el proceso) y cuando termine > o deseemos
parar Stop
-
Grabará
el tiempo indicado en "Duration" durante 20 segundos y se mantendrá
en espera hasta el tiempo indicado en "Period", en el ejemplo 1 minuto
y empezará de nuevo a captar información, las veces que se indique en "Repeat
Count", en el ejemplo 3 veces, es
decir grabará 3 vídeos, de 20 s c.u. a 15 fps = 300 f
c/u,
que los los guardará como K3CCD_0001.avi,
K3CCD_0002.avi y K3CCD_0003.avi, en
la imagen el resumen de propiedades del vídeo K3CCD_0001 por ejemplo
|
..
|

|
|
|
pulsar
para ampliar
|
VIDEO
CAPTURE
RETICLE
-
Activar
la función retículo que servirá para mantener centrada la imagen,
mediante los mandos del Telescopio de "AR" y "DEC".
Evidenemente con una buena PUESTA en
ESTACION, este proceso tenderá al
mínimo de reajustes.
-
En
principio activar la de 2 círcunferencias
OBTENIENDOSE
Un
video en formato "avi", en el ejemplo será el:
K3CCD_0019.avi
--- 128MB
---
-
Con información sobre el objeto
seleccionado y captado 3 veces, con superposición de información, mediante captaciones de 20 segundos cada una a 15 fps. = 20s
x 15fps = 300f
(en realidad 298f a
14,6 fps en
formato 640x480pixels),
c/u.
-
Y para mayor ayuda, sobre lo mencionado para
Grabación,
Procesado y Retoque,
ver en este mismo tema:
UN EJEMPLO SEGUIDO PASO A PASO
Volver
a ÍNDICE
____________________
.
 |
 |
 |
|
Image 01
|
Image 02
|
Settings
pulsar
para ampliar |
PASO 00 - Configurar la cámara
-
Settings > "Video
capture" situar fps >"Cámara"
> activar "SC Long Exposure Cámara" > activar
"De Bayer Pattem" > Seleccionar "GR" (en mi
caso)
> Seleccionar pestaña de cámara (ATIK en mi
caso) > seleccionar modo "RAW" > "Defautlt CCD
Amplifier > OK
PASO 01 - Adquisición de frames de la grabación
-
Del vídeo AVI, si hemos efectuado una sola captación por
ejemplo de 20 seg. a 15 fps y guardado p.e. como "K3_0000.avi"
o
de suma de varios vídeos, si hemos decidido grabar varias secuencias de
p.e. 20 seg c/u durante 1 min y repetir esta acción 3 veces, lo que
comportará guardar los 3 vídeos, p.e. "K3_0000.avi",
"K3_0001.avi", "K3_0002.avi",
-
Cada vídeo tendrá en este ejemplo 20 s x 15 fps =
300 f y como hemos decidido efectuar 3 procesos, el total de frames (f)
será de 300 f x 3 vídeos = 900 frames
-
IMPORTANTE: Si por efectos del Seeing, nos
tememos que las imágenes, pueden salir algo movidas y tendientes en su
efecto aparente a desenfocadas...", en lugar de 1 /
15 fps, convendría situarlo en 1 / 30 fps,ó incluso superior, yo he
actuado hasta con 1 / 100 fps,, lo que comporta que captará la cámara
fracciones muy pequeñas de tiempo y con ello se tiende a evitar ese
efecto molesto. (Seetings > Video capture > por ejemplo "Frame
rate" a 1 / 30 fps > OK). en ese caso ya no activaríamos las
opciones de grabación básicas 5, 10 ó 15 fps y habremos
seguido con el paso de grabación, seleccionando el modo por
ejemplo VIDEO
SEQUENCE CAPTURE TIMER
-
Por tanto, manteniendo pulsado el "Ctrl" del
teclado, haremos clik sobre los tres vídeos a la vez, y de inmediato los
900 f del ejemplo pasarán a la columna "Frame" de "Sequence
processing" ( Image 01 )
-
Previamente
seleccionar los frames 
PASO 02 - Verificar calidad de
frames (Q)
-
Servirá para, evidenciando los
valores obtenidos..., poder eliminar defectuosos (los de valores muy
apartados de la media) y
seleccionar el de más calidad (el de valor
más elevado), para
referencia..
PASO 03 - Selección del frame de referencia ( Image 02 )
-
Que nos servirá de
referencia por su calidad, obteniéndolo haciendo clik con Mouse / derecho
"Set
reference", tras efectuar de todos el más conveniente, por su calidad, en
el paso anterior..
PASO 04 - Punto de referencia. ( Image 05 ) 
-
Tras pulsar en el icono, que se muestra en la barra de
herramientas.
-
Procurando sea un punto referente de la imagen y situado
hacia el centro de la misma y cuanto más pequeño sea el cuadrado
envolvente del detalle, con mayor precisión actuará el programa.
PASO 05 - Calibración
con restado de Dark y Flat ( Image 03 )
-
Ver explicación al respecto en Dark
& Flat
-
Barra
de herramientas, señalando las opciones (1) y (2) indicado en Barra
de herramientas,
-
Dark frame
y Flat fiel, para restar dos posibles y
muy necesarios procedimientos, que previamente habremos grabado y guardado,
como *.bmp y actuando del modo "Básica o Standard", que eliminarán de la
imagen, los píxeles calientes, u otros efectos de ruido, reduciéndolos
considerablemente, aumentando la relación señal / ruido.
Sobre
el cómo efectuar esas tomas ir al apartado de este tema Obtención-Videos ver ejemplo del cómo
hacer la selección de frames y suma de ellos para conseguir el
DARK.avi es decir procediendo de igual modo que con las
grabaciones y fotogramas de una imagen, pero sin alinear ya que no
hay objetos variables y tras procesado obtener el
DARK.bmp que será el utilizable para restar de la selección de
frames de la grabación del Objeto... eliminando ruido, hot
píxeles, etc., Ver simplemente el proceso seguido para conseguir el
DARK en ( Image 04 ) aplicar icono restar
-
Básica.
El método más sencillo, consiste en restar el "Dark frame"
que previamente se ha grabado como "DARK.bmp",
del modo:
Pulsando el icono
"DF" de la barra de herramientas, remitirá al archivo
del Dark y luego pulsar en el icono "Show
difference" para restarlo, la imagen quedará casi negra del
todo y los dos iconos en modo activado.
-
Standard.
Consiste además del paso anterior, es decir restar el "Dark frame",
proceder igualmente con el archivo "Flat fiel" y luego
pulsar en el icono "Show
difference" para restarlos,
Dark
y Flat, permanecerán activados
 |
|
Image 03
|
 |
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|
Image 04
|
Image 05
|
 |
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Image 06
|
Image 07
|
PASO 06 - Selección
frames de calidad. (
Image 06 )
-
Simplemente haciendo clik con el Mouse, para
desactivar la casilla de los descartados y dejar activados los restantes..
-
Previamente y al inicio deberemos ver uno a uno todos los
frames del vídeo, que nos servirá para seleccionar el
"Referente" e indicado en "PASO 02", anotando también los que están mal por desenfoque,
desplazamientos, u otros adversos... que estropearían al incluirlas en el
proceso, las operaciones de alineado, sumado, etc., procediendo a sacarlos.
-
Con esa relación podremos ahora
dejar activadas las casillas de los frames relativamente buenos y que cumplen nuestros criterios de
calidad y centrado obviamente, como se muestra en la imagen
PASO 07 - Alinear. ( Image 07 ) 
-
En "FFT Alignment"
asignar "Radius", "Threshold"
e "Iterate %", siendo los
valores más comunes y por orden:
4, 22, 1 y pulsando para guardar esa opción de valores, en "Align Selected"
-
Seguidamente seleccionamos el
color referente, que por defecto será el "G" (verde) de los posibles
del "RGB-L" y pulsando la opción
"Align Cheched", inicia el proceso
"Automatic Aligning
Frames", que será relativamente lento dependiendo del número de
frames que alineará.
 |
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|
Image 08
|
Image 09
|
PASO 08 - Suma. Haciendo clik en el icono de
la barra de herramientas, "Calculate result Image (Sun)".
(
Image 08 ) 
PASO 09 - Modo
RAW (si hemos programado la cámara en esa modalidad) filtros
|
... |

|
|
|
Settings
pulsar
para ampliar |
-
Si la grabación
procede de una WebCam trabajando para "Larga Exposición", el resultante será en modo RAW,
-
O si por ser configurable admite esa
posibilidad de trabajo en modo
RAW, es decir sin compresión alguna, por ejemplo la
"ATK1CII", variante que procede de la
Philips, que permite esa
configuración en "Settings"
-
Se visualizarán con esa
configuración..., imágenes en B/W con su entramado
típico, por lo que tendremos que aplicar los filtros pertinentes,
personalmente yo aplico el filtro "GR Quality", y seguidamente "Sumar" y con ello devolveremos los colores RGB a la imagen.,
-
No obstante
y aunque esté programada la cámara para trabajar, por ejemplo con el
filtro "GR", la práctica me demuestra, que es conveniente
antes de decidirse por él, verificar acabados con los diferentes
filtros "GR, RG, BG, GB, DSI, o hasta el Monocromo si procede), en
sus opciones de "Fast"· o "Hig Quality" ,
obteniendo sus imágenes finales en formato BMP y con ello ver cual para
esa imagen concreta, es el que reproduce mejor los colores originales.
PASO 10 - Histograma.
( Image 09 ) 
-
Ajustar manualmente los niveles
del histograma y diferentes posibilidades, que se muestran, lo que permite
ajustar los valores para RGB y consecuentemente potenciar los canales de la
imagen.
-
Post Procssing
ver Aclaraciones de terminología
-
Range
> All > pulsar icono +_+ (se centrará el histograma), o situar la
posición de las
marcas a nuestro gusto.
-
Gamma
> en principio situar 1.00 aunque se puede verificar con menor que
oscurecerá la imagen, o mayor que la aclarará, naturalmente dependerá del
gusto y características a resaltar de la imagen,
-
Activar
Unsharp Mask (máscara de enfoque) > ajustando por
ejemplo: Radius 1, Thereshold
(umbral) 25
y
Strength (fuerza)100
-
Update
> Calculará y mejorará la imagen, devolviendo un color natural, en base
al valor seleccionado en Gamma, que se puede repetir para varios valores,
hasta obtener la imagen idónea.
PASO 11 - Guardar Imagen como
-
Según hayamos nombrado previamente su vídeo, en
formato 24.08.2007_0019.bmp
o K3CCD_0019.bmp
u otras configuraciones al gusto de cada uno, como p.e. la K3_0019.bmp Correspondientes a los vídeos, previamente grabados (con por ejemplo ± 42,7MB para
20 seg. en 640 x 480 px a 15 fps, ó 19,8MB para 10 seg. en 640 x 480 px a
15 fps) según programado del tiempo en "Video
sequence capture timer", cuyo vídeo se guardará
automáticamente en "Registros_K3CCDTools" creada
al efecto, para luego poder rescatarlo y procesarlo con el método descrito
desde el Paso_01 al 11, obteniendo su imagen final en formato BMP,, y que
después
con el Photoshop, usando sus diversas opciones...,
conseguiremos dejar la imagen, a nuestro gusto.
-
Una vez obtenida la imagen final, si se desea situarla
en una página web, o enviarla por Correo, el peso de la imagen debe ser
tenido en cuenta, por tanto utilizar la opción "Guardar para
web", que la comprimirá al 60% y situará en el Escritorio, con
formato JPEG, y unos 0,120MB.
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____________________
PROCESADO
con "PLANETARY WIZARD", para imágenes de Planetaria
-
Por
ejemplo los K3CCD..0017, ... de cada uno ± 145 frames,
correspondientes a una grabación en modo "Larga Exposición" de
20 fps en período de 1 min y repetido 3 veces.
-
Cabe
destacar que podrían ser también las imágenes captadas por una DSLR, por
ejemplo las PA07110014.bmp,... lo que comportaría una colección de
imágenes guardadas en carpeta al efecto, en este caso las seleccionaríamos
con el Mouse
-
Abrir >
aparecen por ejemplo los
± 435 frames, de los VIDEOS o las ± 15 imágenes de la DSLR
-
FULL RECTANGLES
> y activa todas las imágenes
que habia cargado
-
PLANETARY WIZARD
-
Settings
> programa el nivel de calidad, en el
que se basará la selección, normalmente al 80%
-
1º
- "Select Planetary Wizard" > Modo de trabajo
seleccionado > Normal
-
Next
>
-
2º
- "Select Rough Alignament Area"
> FFTSize,
situarlo en 64 (tamaño del cuadrado, que dependerá de lo desplazadas
que estén las imágenes) > Next
> aceptar (efectúa una lectura) > Pedirá
situar el cuadradito en el lugar de la imagen que interese, lo que se
hará pulsándolo y situándolo >
-
3º
- ”Select
Fine Aignament Area” el FFTSice indica 1, por tanto situar
nuevamente el 64 seleccionado
Next
> aparece la 4ª etapa del proceso >
-
4º
- "Frame Quality Calculation" > pulsar
en "Frames Quality" > dotará
de sus valores y
seguidamente
-
5º
- "Select Reference and Realign" > pulsar
en "Set Reference and Realign" >
aparece la gráfica de "Quality & Difference Graph", de curvas indicativas del resultado -- lo perfecto
deberia ser paralelas --
-
Next
>
-
6º
- "Select Best Frames" > permite
seleccionar la imagen de mejor calidad y que servirá de referencia para las
alineaciones en sus modalidades, aunque normalmente se sitúa en 1
-
7º
- "Fine
Aligment" > trabaja dos veces, Muy rápida y
"Automatic Aligning Frames", más
lenta y aparece la gráfica del proceso -- lo perfecto deberían ser paralelas
--
-
8º
- "Select Result Rectangle & Stack" > "Stack
Frames" > efectúa la suma de las imágenes >
-
"FINAL RESULT"
> Close
-
Uso del HISTOGRAMA >
Post Processing
-
activar: Range y Unsharp Mask >
Unsharp Mask graduado al gusto para resaltar lo que interese
-
UPDATE
-
File <
SAVE AS
> K3CCD..0019, por
ejemplo o el nombre de interés, en Bitmaps (*.bmp), situándolo en el Escritorio
por ejemplo, obteniéndose una imagen final con 3,47 MB en este ejemplo
-
Cerrar el K3CCDTools V3
En Photoshop 7.0 o superior, p.e. > abrir la imagen anterior y proceder al procesado...
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_________________________________________________________________________________________
GRABACIÓN
-
Grabación efectuada con la cámara "ATK1CII" y
visionado con el "K3CCDTools 3.5.10.1083"
-
Configuración de cámara en modo RAW
-
Modalidad de captación a 640 x 480 px
durante 20 s a 15 fps
-
Aceptados por calidad, 94 frames de los 297 frames del
vídeo conseguido, y nombrado "K3_0006.avi" de 41,4 MB
__________
PROCESADO
-
En el "K3CCDTools 3" cargar el vídeo anterior "K3_0006.avi"
-
Aplicar "Full rectangles" y activa todas las
celdas de las imágenes
-
Aplicar "Q", para obtener numéricamente el valor
cuantificado sobre la calidad de cada imagen
-
Aplicar "D", y consigue la diferencia de cada una
respecto a la de mejor calidad
-
Tomar la de mayor calidad y diferencia 0 (en el caso
es la 123 de 32790) como referente para "Set Reference"
-
Aplicar "Dark frame" (DF) seleccionar la imagen
guardada de "20 s a 15 fps y 640 x 480 px"
-
Aplicar "Sum" y la adiere a la del vídeo
-
"Select center point FFT"
en modo automático (A) y situar sobre la
imagen, preferiblemente hacia el medio
-
"Align frames dialog" > modo "AilgnChecked"
-
"Planetary Wizar", en modo Normal siguiendo pasos
hasta el final, habida cuenta que en los pasos 2º y 3º situaremos "FFTSize"
a 64 px y en el paso 6º "Percentual #" al 50%
-
Filtro RAW aplicado el tipo
"GR", (verde
/ rojo) ya que las otras posibilidades no activarían el color,
simplemente y en el caso por pura configuración, al transformar la cámara,
para trabajar en modo RAW
-
Aplicar "Sum" y con ello se sumará a la imagen
existente, en blanco y negro aflorando el color
-
"Post-processing" al modo usual, teniendo en
cuenta el Histograma, etc.
-
Guardar imagen como "K3_0006.tif" de 900 KB
_________
RETOCADO
Que efectúo con el "Photoshop 7.0", ya que no se trata de un
retocado maestro, y si explicar por pasos todo el proceso de trabajo con el "K3CCDTools
3" y luego cada uno, puede aplicar su práctica, experiencia y programas de
trabajo
-
Cargar imagen "K3_0006.tif"
-
Aplicar Enfoque > "Máscara de enfoque" - C
100 % - R 20 px - U 2 n
-
Duplicar imagen - obteniendo la "K3_0006
copia"
-
En "K3_0006 copia" >
Fitro >
Otros > "Pasa alto" a 2 ,0 px
-
Imagen > Aplicar Imagen > Origen
> Seleccionar la "K3_0006 copia" > Superponer al 100%
-
Aplicar "Equilibrio de color" > 0 /
+40 / 0
-
Aplicar "Brillo / Contraste" > B 0 / C +20
-
Guardar imagen como "19.04.12-K3_006.tif" con 640 x 480
px y 22,58 x 16,93 cm a 72 ppp de resolución
-
"Remuestrear"
la "Resolución" >
situar a 300 ppp - obteniéndo 2.657 x 1.993 px e iguales 22,58
x 16,93 cm
-
Guardar imagen como "19.04.12-K3_006.bmp" en
este caso, que se muestra en la imagen
|
Grabación
estática, sobre unas flores artificiales |
 |
..... |
 |
|
IMAGEN del VIDEO
en modo de grabación RAW, por tanto en aparente Blanco y
Negro |
|
IMAGEN FINAL
obtenida del vídeo, tras aplicarle pasos y el filtro "GR", que
se indica en punto 15º y posterior Retoque |
|
Pulsar sobre cada imagen para
ampliarla |
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__________________________________________________________________________
para control de una
"Puesta en Estación"
|
....
|

|
|
|
pulsar
para ampliar
|
Antes de proceder a una captación, deberíamos verificar si la montura con su alineación y nivelado, tiende a perfecta,
para lo cual el uso de la opción del "K3CCDToos" en su apartado "Drift
Explorer" comentado detalladamente en el tema de
"Puesta en Estación"
tras situar el cuadrado guía sobre una estrella y pulsado "Log to File" para que grabe los datos obtenidos
durante el tiempo previsto para la verificación, creándose un archivo
del tipo "Drift000X.csv", que se puede reconocer con el
software "PEAS"
(Periodic Error Analysis Software) para controlar el Error periódico de la Montura y
obtener las curvas de seguimiento en "AR" y
"DEC",
Permitiiendo una vez situada la montura del Telescopio muy bien nivelada, efectuar el control de alineación mediante las gráficas
obtenidas, basándonos en una Estrella, con el fin de que permanezca estable en el centro del Ocular durante como mínimo
45 min., para un buen seguimiento.
-
Ver relacionado de interés, sobre los necesarios para la
tendencia hacia un perfecto seguimiento, que será consecuencia directa... de un
buen contrapesado y coaxialidad de los ejes y engranajes, en la Montura. (ver relacionado:
Error periódico,
Aceleración positiva y negativa, más método IMPORTANTE)
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Una
vez efectuadas totalmente las maniobras de localización
y seguimiento desde el programa "Cartes du ciel", el uso de
K3CCDTools 3, nos permite, el enfoque del Objeto a
observar, por el método FFT, indicado en este tema y naturalmente el control
del seguimiento, entre otras posibilidades, necesarias para una
grabación en modo Larga Exposición..
-
Trabajo
en proceso, para situarlo con indicaciones paso a paso del cómo efectuarlo y
obtenidos, que se añadirá a este, conjugando "Cartes du ciel"
con "K3CCDTools 3"
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